网游一族自曝网上打游戏日赚5000元

 2007年04月26日08:22   深圳商报

一位网络游戏“打钱”经营者自述虚拟货币“牟利”流程

 

网上打游戏日赚5000元

 

【新华社4月25日电】“四部委联手查封网络游戏赌博,休闲游戏运营商纷纷表示停止虚拟货币回兑业务,但这不过是虚拟货币增值服务‘灰色链’条的冰山一角,大量从虚拟货币、装备和地下钱庄牟利的供货商、中间商,还未列入查禁范畴。”近日,在确保不透露真实姓名的前提下,广西一位多年从事网络游戏经营、虚拟货币、虚拟装备兑换现金牟取巨额利润的“行家”,向记者坦陈了虚拟货币“牟利”的流程。以下是他的自述:

休闲游戏遭到整治虚拟装备乘虚而入

 

网络游戏主要分两类,一是MMORPG(多人大型角色扮演)类,通过对游戏时间收费或游戏装备收费来盈利;一是休闲类游戏,以棋牌类游戏为主,这类游戏很早就成为变相赌博的重灾区。

 

网络虚拟世界中,玩家需要刺激,运营商需要收入,用钱购买虚拟货币、道具等虚拟物品的出现迎合多方需求,给运营商带来丰厚回报。

 

在公安部、文化部、信息产业部、新闻出版总署四部委联手打击下,联众、QQ等大型网络休闲游戏运营商纷纷禁止游戏币与现金兑换,游戏币回兑Q币服务及游戏币银行存取也戛然而止。

 

即使我从事的QQ、联众币兑换完全停止,每天损失的利润也就是2000元至3000元左右,我还有一半以上的利润可以从目前火爆的“魔兽”、“大话西游”、“传奇”等网络游戏币的兑换中获得。

 

网络“打钱”日均纯利达5000元

 

“大话西游”是网易经营的游戏,游戏中级别的提升、各种法术的修炼需要交纳大量“大话币”;“魔兽”是全球盛行的网络游戏,对玩家的装备、角色性能要求很高……这些都是我从事虚拟装备和虚拟货币交易的利润来源。

 

2002年,一位韩国客商找到我,希望我能够为他打造“魔兽”装备。基本流程是:我负责招募玩家上网,将玩游戏获得的各种装备和虚拟货币打入他指定的账号中。在确认装备和虚拟货币到位后,有人负责把钱打入我指定的账号中。

 

我招募的网络游戏打工者基本上是学生。我按照打出的装备和虚拟货币数量给他们计酬,一般来说,每天确保12小时在线的,月收入在800元至1500元左右。

 

网络上把我们这类工作室称为“打钱工作室”。我参股的50多家网吧,每天打出的装备、兑换的虚拟货币,能为我带来4000元至5000元的纯利润,月收入有10万元左右。

 

输出的是装备,回来的是人民币,大部分通过地下钱庄结算。外国客商结算全部通过地下钱庄,兑换为供货商所需的国家的货币,打入对方账号中,或者帮助对方购买香港点击查看香港及更多城市天气预报股票来结算。

 

公安法院拿我们没办法

 

表面上看,虚拟货币和虚拟装备与人民币没有必然联系。实际上,几乎所有虚拟货币都能兑换成现金。大话西游的“大话币”3200万=100元人民币,Q币1万元等于1元钱人民币,魔兽的装备和金币只要肯花时间,利润是300%甚至400%,而且随行就市。

 

在国内我们也有多种方式进行套利,一是直接与玩家线下交易,二是借助互联网或电子商务平台,兑换成代币或者货币。淘宝网和易趣(eBay)都是我实现虚拟货币兑换成货币的交易平台。通过“支付宝”“安付宝”等方式交易,成为虚拟货币和虚拟装备兑换现实货币的最佳方式。

 

现行法律存在着明显监管“真空”,无法对网络虚拟交易进行针对性打击。四部委的禁令仅仅是针对游戏运营商,没有指向用户的私下行为。

 

我看过一个统计数据,2006年中国网络游戏产业统计用户数已达到3112万,年市场实际销售收入65.4亿元,比2005年增长73.5%。如此庞大的用户基础,支撑了中间兑换商的存在,虚拟财产的流通无法遏抑。

 

我现在最担心的是中国像韩国一样,禁止网络游戏玩家进行虚拟货币交易,对从事虚拟货币交易的公司、经营者处以罚金。如果是这样,我的生意也就彻底崩盘了。




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