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淘金手机网络游戏

2005-6-7 10:42:57
经济观察报
想知道谁是时下电信业最炙手可热的明星吗?答案是互动娱乐业中风光无限的手机游戏厂商。
  没错,当手机娱乐业正在变成趋之若鹜的淘金场,无论是移动运营商,还是SP,终端厂商,几乎电信产业链上每个环节都希望在手机网络游戏上找到自己的位置。
    “国内注册的SP(电信增值服务提供商)已至少超过9000家。”美通无线CEO王维嘉称,“但80%的销售额只把握在有限的十几家SP手中,而现在许多SP将目光投向了手机游戏市场,希望寻找新的突破口。”日前,美通无线正式宣布其与NBA在手机游戏方面合作,共同推出了NBA的官方手机游戏。
    来自信息产业部的统计,目前国内手机用户就已超过3.5亿,按照8%~10%高端手机用户比例计算的话,这意味着有3500万愿意使用高端产品和手机游戏服务的高级用户。有专家宣称,2005年将是“手机网游年”。
趋之若鹜
    2004年11月,中移动整肃旗下SP行业,这让依靠短信、彩铃、彩信、音乐下载业务的SP厂商们不得不寻找新的利润突破口。目前,新浪、搜狐、网易、TOM在线等门户网站,已或深或浅地涉足网络游戏乃至WAP游戏、JAVA、BREW游戏,为日渐饱和的短信业务做补充。今年3月,雅虎也成立了开发手机网游的工作室,并收购了一家名为Stadeon 的公司,使手机用户能够和通过Web玩相同游戏的用户“对战”,兼容的游戏包括“Chess”、“Poker”等。
    在人们眼中,靠网络游戏,盛大陈天桥演绎了一个财富故事的“神话”,而如今盛大相继收购了北京数位红公司、杭州边锋公司,并对上海浩方进行了战略投资,通过集结手机网游应用开发端的优势资源,力图在技术和应用内容上占据优势地位。
    至于新近崛起的手机网游开发商,更把手机网游作为惟一诉求,其中的佼佼者有灵通网、空中网、掌中米格、数字鱼、清华深讯、麻烦网、北京群胜网(我玩网)、掌上通、岩浆数码、掌星科技等等。
    5月13日,中国手机娱乐门户网站空中网宣布,全面收购运动游戏开发商天津猛犸科技公司,该公司拥有一只40人的团队,曾开发出基于Java、 Brew、 Symbian和智能手机平台的近100款2D和3D游戏,包括获奖作品《魔幻门英雄无敌》、《圣女之歌》、《阿曼与海盗》等。猛犸科技除在中国市场进行产品销售外,还面向欧洲等海外市场。
    去年4月4日,以手机网游为龙头的成都数字娱乐软件园成立,该园计划在3到5年内引进100家游戏开发商、100家信息内容提供商,构建100亿元的产业规模,形成一个由游戏开发商、电信网络运营商、信息内容提供商、手机终端制造商等共同组成的数字游戏开发运营平台。
    传统的软件商也开始涌进手机游戏业。金山公司表示,金山关注手机网游已长达2年,从去年开始正式进军这一领域,现在已推出成熟产品。
发展瓶颈
    尽管摆在手机游戏厂商面前的似乎是一个美丽新世界,但是手机网游市场还远远没有成熟。比如,目前手机网游的资费标准和收费方式相对比较单一。目前手机网游的收费方式多采用按下载次数收费和按使用时间包月收费两种方式。然而,作为手机网游领域的天然“主导者”,移动运营商显然不会轻易放弃对渠道的控制。
    2004年8月,美通无线发布了国内第一款手机网络游戏《三界传说》之后,手机网游引起了业界日益广泛的关注,此后像《神役》、《大话三国》等手机网游产品也迅速跟进。但当前除了《三界传说》已经实现了收费运营之外,其他的手机网游仍然处于测试阶段,手机网游的发展好像“雷声大、雨点小”。
    美通无线总裁王维嘉认为,由于缺乏成功的模式可以借鉴,从去年到今年年初,国内手机网游处于起步和市场培养的阶段,包括《三界传说》在内的很多产品实际上都处在一个探索的阶段。
    “手机网游开发商想像力和研发、运营经验方面比较欠缺。”王维嘉指出,产业链的整合,即要以移动运营商为中心,联合手机终端厂商、服务提供商和内容提供商,建立一个完整的产业链,解决包括收费、手机适配、游戏运营等一系列基础性工作;其次,要全面开展市场和用户培养工作,让更多的用户了解和使用手机网游,
    此外,和终端厂商广泛合作也被视为手机游戏厂商的必修功课。对于手机游戏来说,3G手机是必需的。在这样一个平台上,手机网络游戏的交互功能、网络稳定性完全可以做到像现在的PC网络游戏这样。“游戏的联网速度,即现有网络条件下的在线稳定性问题非常重要。”王表示。
    当然,本土游戏开发制作人才的严重匮乏也让这些游戏厂商们颇感头疼。
    不过,令人高兴的是,在手机游戏行业里,赚钱的途径也不断刷新:游戏发行商在游戏中加入产品广告来弥补开发成本;移动厂商将成为批发和零售电话游戏的主要管道;值得注意的是,一个正在兴起的热潮是在手机游戏与电影之间的交叉播放正在为电影院提供一项主要收入来源。
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网游一族自曝网上打游戏日赚5000元

 2007年04月26日08:22   深圳商报

一位网络游戏“打钱”经营者自述虚拟货币“牟利”流程

 

网上打游戏日赚5000元

 

【新华社4月25日电】“四部委联手查封网络游戏赌博,休闲游戏运营商纷纷表示停止虚拟货币回兑业务,但这不过是虚拟货币增值服务‘灰色链’条的冰山一角,大量从虚拟货币、装备和地下钱庄牟利的供货商、中间商,还未列入查禁范畴。”近日,在确保不透露真实姓名的前提下,广西一位多年从事网络游戏经营、虚拟货币、虚拟装备兑换现金牟取巨额利润的“行家”,向记者坦陈了虚拟货币“牟利”的流程。以下是他的自述:

休闲游戏遭到整治虚拟装备乘虚而入

 

网络游戏主要分两类,一是MMORPG(多人大型角色扮演)类,通过对游戏时间收费或游戏装备收费来盈利;一是休闲类游戏,以棋牌类游戏为主,这类游戏很早就成为变相赌博的重灾区。

 

网络虚拟世界中,玩家需要刺激,运营商需要收入,用钱购买虚拟货币、道具等虚拟物品的出现迎合多方需求,给运营商带来丰厚回报。

 

在公安部、文化部、信息产业部、新闻出版总署四部委联手打击下,联众、QQ等大型网络休闲游戏运营商纷纷禁止游戏币与现金兑换,游戏币回兑Q币服务及游戏币银行存取也戛然而止。

 

即使我从事的QQ、联众币兑换完全停止,每天损失的利润也就是2000元至3000元左右,我还有一半以上的利润可以从目前火爆的“魔兽”、“大话西游”、“传奇”等网络游戏币的兑换中获得。

 

网络“打钱”日均纯利达5000元

 

“大话西游”是网易经营的游戏,游戏中级别的提升、各种法术的修炼需要交纳大量“大话币”;“魔兽”是全球盛行的网络游戏,对玩家的装备、角色性能要求很高……这些都是我从事虚拟装备和虚拟货币交易的利润来源。

 

2002年,一位韩国客商找到我,希望我能够为他打造“魔兽”装备。基本流程是:我负责招募玩家上网,将玩游戏获得的各种装备和虚拟货币打入他指定的账号中。在确认装备和虚拟货币到位后,有人负责把钱打入我指定的账号中。

 

我招募的网络游戏打工者基本上是学生。我按照打出的装备和虚拟货币数量给他们计酬,一般来说,每天确保12小时在线的,月收入在800元至1500元左右。

 

网络上把我们这类工作室称为“打钱工作室”。我参股的50多家网吧,每天打出的装备、兑换的虚拟货币,能为我带来4000元至5000元的纯利润,月收入有10万元左右。

 

输出的是装备,回来的是人民币,大部分通过地下钱庄结算。外国客商结算全部通过地下钱庄,兑换为供货商所需的国家的货币,打入对方账号中,或者帮助对方购买香港点击查看香港及更多城市天气预报股票来结算。

 

公安法院拿我们没办法

 

表面上看,虚拟货币和虚拟装备与人民币没有必然联系。实际上,几乎所有虚拟货币都能兑换成现金。大话西游的“大话币”3200万=100元人民币,Q币1万元等于1元钱人民币,魔兽的装备和金币只要肯花时间,利润是300%甚至400%,而且随行就市。

 

在国内我们也有多种方式进行套利,一是直接与玩家线下交易,二是借助互联网或电子商务平台,兑换成代币或者货币。淘宝网和易趣(eBay)都是我实现虚拟货币兑换成货币的交易平台。通过“支付宝”“安付宝”等方式交易,成为虚拟货币和虚拟装备兑换现实货币的最佳方式。

 

现行法律存在着明显监管“真空”,无法对网络虚拟交易进行针对性打击。四部委的禁令仅仅是针对游戏运营商,没有指向用户的私下行为。

 

我看过一个统计数据,2006年中国网络游戏产业统计用户数已达到3112万,年市场实际销售收入65.4亿元,比2005年增长73.5%。如此庞大的用户基础,支撑了中间兑换商的存在,虚拟财产的流通无法遏抑。

 

我现在最担心的是中国像韩国一样,禁止网络游戏玩家进行虚拟货币交易,对从事虚拟货币交易的公司、经营者处以罚金。如果是这样,我的生意也就彻底崩盘了。

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梦幻西游手机官网

手机:http://wap.nie.163.com

电脑:http://xyq.163.com/download/index.html

 

藏宝阁提现指引

亲爱的玩家朋友:
  在玩家使用藏宝阁的过程中,由于各家银行地区分行的服务质量有差别,导致少数玩家提现失败。为了避免在提现过程中由于提现失败被银行收取不必要的手续费,现将藏宝阁中各家银行的提现成功率统计,请玩家在自己可选范围内尽量选择成功率高的银行提现。

  成功率较高的银行(推荐):招商银行、建设银行、工商银行、
               浦东发展银行、兴业银行、华厦银行
  成功率居中的银行(可用):中信银行、交通银行、深圳发展银行
  成功率偏低的银行(不推荐):农业银行、民生银行、中国银行、商业银行
  因成功率过低,已经取消提现业务的:农业发展银行、邮政储蓄

小贴士:
  1. 根据各个银行提现不成功,退单退款主要原因是因为提现银行信息(银行账户名,银行帐号等)故请玩家在申请提现时仔细核对所使用的银行信息是否有误。提现使用银行卡账户名应与电子钱包用户名一致;目前银联标准卡16位,非标准卡有17和19位
  2. 如果是经常提现的玩家,最好不要每次提现都是相同的金额。最好能在电子钱包中留1块钱,这样每次提现时多加上不等的几分钱,就可以很容易地区分自己的每一笔提现,以尽量避免混淆。

 

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Tags: 梦幻西游

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多普达535对JAVA的支持

大家都知道,多普达535的宣传资料上都写到了JAVA扩展这一项功能,可似乎大家把JAR文件放到手机里,并不能安装,还需另装模拟器~呵呵!其实是你还不够仔细了~~

    1.在恢复出厂设置后,开始菜单立会出现一项“安装百宝箱”,我们执行它,进行安装

    2.这是最关键的一部,我们把JAR和JAD文件复制到手机的根目录下,如图:

    执行JAR文件,怎么样出现什么了?哈哈~

    百宝箱就是JAVA模拟器,开始安装了,完成就会出现在百宝箱列表里了,快去执行一下试试吧!!

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新浪手机游戏

手机网游大宋豪侠官方网游地址

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2007部分手机网游在线人数测试报告

http://www.sina.com.cn 2007年11月02日 17:02  新浪游戏

  笔者作为一个手机游戏的网站工作者,对手机网游有一定的了解。近日,笔者对数十款手机网游的再线人数进行抽样测试以及分析,测试游戏包括:《大宋豪侠》、《幸运酒吧》、《失落时空》、《水晶之树》(俄罗斯方块)、《星战ONLINE》、《野猪寨》、《劲舞派对》、《赤色战略》、《疯狂坦克》、《传奇世界》、《Hello Kitty》、《梦幻庄园》、《口袋宝贝》、《泡泡》、《QQ联网斗地主》、《神话之鬼怪三国》《天劫ONLINE》、《联众斗地主》、《幻想I时代》、《混沌六欲天》。测试机型:MOTO SLVR L72

  一、《大宋豪侠》和《幸运酒吧》

  随手互动(曾名触通安腾)在今年八月就宣布大宋在线人数过万,当之无愧的成为了当今手机网游的在线人数第一,而笔者在经过多个时间点的测试,以及与其他手机网游对比后发现这个在线第一并非浪得虚名。且与大宋几近融为一体的休闲手游《幸运酒吧》在线按所显示数据得出虽然不是十分的可观但也表现非凡。《大宋豪侠》与《幸运酒吧》是一款游戏还是两款游戏给玩家的概念已经很模糊了,所以笔者将两者的测试报告写在了一起。

  测试第一时间段:上午9点,《大宋豪侠》游戏里叫卖频率已经比较高了,有不少人买卖闲聊把屏刷的很快。不过此时进入《幸运酒吧》最多人数的是斗地主却只有79人,黑白棋只有2人,在后面的测试时间里黑白棋出现最多的是4人,进入后根本找不到黑白棋的玩家对战,只能与电脑对战失去的网游的乐趣,这点《幸运酒吧》还有待提高。

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巧用WTAI://协议直接在WAP上拨打电话

<a href="wtai://wp/mc;037964935216">拨打热线</a>
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